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漫画家・かかし朝浩の公式ブログです。
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断続的に寒さが続く中、ちょっと風邪を引きかけましたが、過剰な食事と風邪薬によって無理矢理回復。アシスタントさんが来るまでには何とか持ち直しました。
親から「食えば治る」と教えられたもので、風邪になると食欲など無視して食いまくる習慣があります。
結果、嘔吐と下痢で脱水症状を起こした事が一度ありましたが、それ以外は大体なんとかなってます(そうか?)。

ボンヤリしつつ、BGMにアニメを流しながら作業。
画面見てないと、脚本の良し悪しがハッキリと判るので、展開や台詞回しの参考にしています。

しかし…同じアニメで関俊彦三木眞一郎が競演してると本当に混乱してしまうので、どうにかならないもんでしょうか。いや画面見てれば判別付くんですけど…。

あと中村悠一とも聞き間違えます。
『マクロスF』観てるときはアルトとミシェル(神谷浩史)の台詞までゴッチャになって頭を抱えました。

…私だけですか?

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明けましておめでとうございます。

年越しは、23:58に茹で上がったソバを食べるという完璧なタイムスケジュールでした。
もっとも、その後普通にペン入れしてましたが。そのままの勢いでこのエントリを書いてます。

さて、私は毎年正月になると、無思考で漫然と喋らないよう「今年のNGワード」を設定しています。
’07は「疲れた」と「キツい」 、’08は「難しい」でした。

今年は「ていうか」「というか」「つーか」禁止を掲げたいと思います。

…結構「いまさら感」がある語句ですが、テンポで言ってしまいがちです。
言葉を捜さず適当に話しはじめ、「ていうか」で今言ったばかりの言葉を否定しながら別の語句を挙げるのは、聞いている人間にとっては「え、どっち?」という混乱を招く要因となります。
また、話した相手の言葉尻に被せて「ていうかさあ」で繋ぐのも否定的なニュアンスが強く、友達といえども礼儀上よろしくありません。

別にペナルティはないですが(単に自分内のプライドの問題)、結構「普段何気なく口にしている言葉」を意識して、トークを洗練するきっかけになります。今後数年は続けてみようかと思ってます。

本当は「まあ」での書き出しも禁止しようかと思ったんですが、試しに友人とやってみて、話し始めのきっかけが恐ろしく難しくなることに頭を抱えてしまい、これはOKにしました。(w
上から目線で纏める発言になってしまうので、あまり使わないほうがいいんだろうなーと思ってはいるんですが。

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ファミレスで仕事中、周りがザワついてたので何事かとヘッドフォンを外したら、目の前のガードレールに車が突っ込んでました。

衝突音は気づかず、人の動き(視覚)で気付いてしまったことにちょっと恐怖を覚えます。
自宅の目前で事故が起こったときは、生まれてこのかた聴いたこともない「ゴジャン!!」という轟音で否応なく気付かされましたが、アレがほとんど聞こえないのは危険ですねえ…。

一応、道を歩くときは音楽聴くのを自粛しています。以後も絶対やるまいと思います。

しかしまあ…見事に十字路を45度、ちょうど角の部分に真正面から突っ込んでました。
幸い運転手はかすり傷だったようですが、どういう状態だとこんな障害物ド真ん中に激突するのか、見当も付きません。ガードレールって有難いもんですね。

ついうっかり、「これは!」と携帯を構えてしまいましたが、写される側は洒落じゃすまないわけで、慌てて止めました。自分の事故ならいざ知らず、報道関係者でもない赤の他人に写真バシャバシャ撮られて、気分が良かろうはずがありません。

思いっきり画面覗き込んでから引っ込めたんで、既に気分は害されてると思いますが…。
なんか猛烈に申し訳ない気分になり、別のファストフードで仕事を粛々とやってました。土日が10時までの営業じゃなかったら、日が変わるまで粛々とやってたんじゃないでしょうか。今日はそんな日です。

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少納言連載中ながら、これ以外にも面白い作品は出来ないものか、構想など練ったりは"一応"しています。

その過程で気付いてしまったのは、私は非現実のオーバーパワーというものがサッパリ描けないという事実。
ゲームやらアニメやら、非現実に浸り続けてここまで生きていながら、自分で漫画化したことは殆どありません。

言い訳させていただくと、 「人間ドラマに人間以上のモノを持ち込む理由」を、まだ自分の中にはっきり定義できないのです。

人間が才能や技術を持って競い合う姿は、普遍的なドラマです。最近ではこれを「~能力」といった形にデフォルメした漫画が非常に多いのですが、このデフォルメが本当に必要なのかと悩んでしまうのです。

荒木飛呂彦が「スタンド」を考案して以降、「スタンドバトル漫画」と呼称すべき漫画の流れがありますが、それらすべてに「スタンド能力」は必要だったのか?などと考え出すともう止まりません。
もとより他人の作品に自分の頭で答えを出せる訳が無いんですが。

もっと、人間の習得可能(…とギリギリ言い訳できるくらい)な技術や、常人には不可能だけど到達できるかもしれない精神的な境地(しかも常人が想像することだけは可能な範囲)で、テーマになりうるものはいっぱいあるんじゃないかと。

この疑問を吹っ飛ばすような面白いネタが思いついたら、能力モノも描けそうな気がします。

とか言いながら、そこそこ面白いネタを考えたってだけでシレッと描き始めてしまうかも。
私はそういう奴です。(ww

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このブログ、更新頻度が下がっているというのに、ここ数日はどういうわけかアクセス数増えてます…。
どこかニュースサイトにリンク貼られたかな?と思ったらそんなこともなく、閲覧者のほとんどがペンネームで検索かけて来ていただいた一見さん。それが日に4~50人純増という感じです。
非リンクの紹介記事でもあったんでしょうか…?当方としては心当たりが無く、不思議です。

最近始めた友人とともに、モンハンP2Gのキャラを作成。「Nagico(ナギコ)」と名付けました。
少納言のイメージで、武器は片手剣(様々な道具を使ってチョコマカ動き回る)にしようかと思いましたが、ドタドタ走り回る姿を見たいがため、ランス使いに。猛然と突進してガイーンと弾かれてる姿が非常に「らしい」感じです。

私はもうとにかくエディットゲー大好きで、プレイしなくていいからキャラだけ延々と作っていたいほど。
新マシン稼動したら次々とポリゴンエロゲを買ってしまう危険性が高いです(まだ稼動してないのか)

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プロフィール
HN:
かかし朝浩
性別:
男性
職業:
漫画家
自己紹介:
『暴れん坊少納言』2010年夏完結。
ドイツロマン派音楽家譚『ムジカ』2013年秋完結。
他、成人向け中心に神出鬼没。

連絡先:kakashi7776あmsn.com
("あ"→@に変えて下さい。)
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